segunda-feira, 5 de dezembro de 2011

Jazz

O meu blogue está cheio de coisas relacionadas com Jazz mas acho que ainda nao lhe dei a devida atenção portanto deixo-vos com alguns clássicos do jazz:














O que é realidade virtual, breve história e alguns exemplos da rv imersiva e nao-imersiva



Realidade Virtual, ou ambiente virtual, é uma tecnologia de interface avançada entre um usuário e um sistema computacional. O objetivo dessa tecnologia é recriar ao máximo a sensação de realidade para um indivíduo, levando-o a adotar essa interação como uma de suas realidades temporais. Para isso, essa interação é realizada em tempo real, com o uso de técnicas e de equipamentos computacionais que ajudem na ampliação do sentimento de presença do usuário.










Breve história:




Em 1950, a Força aérea dos Estados Unidos da América constrói simuladores de vôo para testes.


Em 1958, a Philco desenvolve um par de câmeras remotas e o protótipo de um capacete com monitores que permitem ao usuário um sentimento de presença quando dentro de um ambiente.


Em 1962, Morton Heilig inventou o Sensorama, que consiste em uma cabine que combinava filmes 3D, som estéreo, vibrações mecânicas, aromas e ar movimentado por ventiladores.


Em 1977 e 1982 surgiram as primeiras luvas digitais desenvolvidas pelo grupo da Universidade de Illinois.


Em 1987, a VPL Research Inc., começou a vender capacetes e luvas digitais.






Realidade imersiva e nao-imersiva
     
 Outra questão importante está ligada ao facto da realidade virtual poder ser imersiva ou não imersiva. Como já foi visto, do ponto de vista da visualização, a realidade virtual imersiva é baseada no uso de capacete ou de salas de projecção nas paredes, enquanto a realidade virtual não-imersiva baseia-se no uso de monitores. De qualquer maneira, os dispositivos baseados nos outros sentidos acabam por dar algum grau de imersão à realidade virtual com o uso de monitores, mantendo a sua caracterização e importância. Embora a realidade virtual com o uso de capacetes tenha evoluído e seja considerada típica, a realidade virtual com monitor apresenta ainda assim alguns pontos positivos como por exemplo: utilizar plenamente todas as vantagens da evolução da indústria de computadores; evitar as limitações técnicas e problemas decorrentes do uso de capacete; facilidade de uso. Em alguns casos, como visualização, por exemplo, a realidade virtual com monitor é aceitável, mas com a evolução da tecnologia de realidade virtual a tendência será a utilização de capacetes ou salas de projecção para a grande maioria das aplicações.



       Exemplo de uma realidade imersiva: 


                            






Exemplo de uma nao-imersiva:
                       

O programa mais difícil de utilizar que conheço...

O Pascal. Quando executamos pela primeira vez o programa aquilo parece um mundo. É ''new programme'' para aqui, é ''aplication'' para aqui. É uma confusão e sem ajuda torna-se realmente complicado mas uma vez percebido é sempre a mesma coisa. Para mim as primeiras vezes foi mesmo um tormento mas uma vez domado, foi sempre a andar!

programa mais fácil de utilizar

O primeiro que me veio à cabeça foi o bloco de notas.
A função do bloco de notas é é um editor de textos básico que pode ser utilizado para criar documentos simples. O uso mais comum do Bloco de notas é exibir ou editar arquivos de texto,  mas muitos usuários o consideram uma ferramenta simples para criar paginas web.  

Evolução dos GUI's e os mais importantes

1º GUI
O Xerox Alto foi desenvolvido no Xerox PARC em 1973, foi um minicomputador pioneiro e o primeiro a utilizar a metáfora da "mesa de trabalho" (desktop) e uma interface gráfica de usuário (GUI, na sigla em inglês). Embora seja citado como o primeiro computador pessoal, alguns sistemas anteriores como o Datapoint 2200 também se encaixam no termo. Em acréscimo, o Alto nunca foi pensado como um produto para fabricação em massa e jamais se tornou um.




Sistema Operativo Xerox Star
O Sistema Operativo Xerox Star foi oficialmente desenvolvido pela Xerox e lançado em 1981. Foi o primeiro sistema operacional comercial baseado em janelas. O Estilo de interação WIMP, um acrônimo em inglês para Janelas, Ícones, Menus e Apontadores, permite a interação através de componentes de interação virtuais denominados widgets. Este estilo é implementado com o auxilio das tecnologias de interfaces gráficas, que proporcionam o desenho de janelas e o controle de entrada através do teclado e do mouse em cada uma destas janelas.


Interface Gráfica do Utilizador( GUI)

Em informática, interface gráfica do utilizador é um tipo de interface do utilizador que permite a interação com dispositivos digitais através de elementos gráficos como ícones e outros indicadores visuais, em contraste a interface de linha de comando. Foi criada pela Xerox mas somente se tornou um produto com a Apple.[1]
A interação é feita geralmente através de um rato ou um teclado, com os quais o usuário é capaz de selecionar símbolos e manipulá-los de forma a obter algum resultado prático. Esses símbolos são designados de widgets e são agrupados em kits.
Ambiente gráfico é um software feito para facilitar e tornar prática a utilização do computador através de representações visuais do sistema operacional.
Para Windows temos apenas o ambiente gráfico padrão, nas versões Windows Vista temos a chamada Windows Aero, com o principal recurso Flip 3D. Para Linux temos vários ambientes gráficos, entre eles, o KDE, Gnome, BlackBox, Xfce, etc.. Há também a opção de não precisar usar ambientes gráficos. Para prover a funcionalidade do ambiente gráfico existem programas como X.org, XFree86.

Relatório de falhas de usabilidade 2


Website: http://www.joneschijoff.com/JCV1.0/ ( empresa de design de produtos industriais)


-Viola a regra H2-1: Estado do sistema deverá estar sempre visível.
.O sistema não se encontra visível, mas sim escondido atrás das janelas.
Severidade : 1


-Viola a regra: H2-4: Consistência e aderência de normas.


-Viola a regra: H2-6: Reconhecimento em vez de lembrança.
.O utilizador está habituado a ter a informação disponível 
Severidade : 1


-Viola a regra: H2-8: Dar ajuda e documentação.
.O programa não fornece qualquer tipo de ajuda em caso do utilizador ter alguma dificuldade a utilizar o programa.
Severidade : 2

sexta-feira, 25 de novembro de 2011

Relatório de falhas de usabilidade

website : http://anselme.homestead.com/AFPHAITI.html (agência de notícias australiana)

 -Viola a regra H2-1 : Estado do sistema deverá estar sempre visível.
O programa deverá sempre informar o utilizador do que está a acontecer.

    . Ao abrir o site só conseguimos ver coisas a brilhar, à primeira vista parece que nos enganámos no site. Nao possui nenhuma aparente indicação do que devemos fazer aseguir.
    .Severidade : 2

-Viola a regra H2-8 : : Design estético e minimalista.
O programa deve ter um aspecto agradável aos olhos.

    . Sem cuidado nenhum com o aspecto do site. Tanto brilho e coisas a girar que nos baralhamos.
    . Severidade : 2

-Viola a regra H2-10 :Dar ajuda e documentação.
O programa deverá fornecer, a pedido do utilizador, instruções simples sobre o seu funcionamento.

    .O site não apresenta qualquer género de ajuda para sabermos o que havemos de fazer.
    .Severidade : 2

quarta-feira, 21 de setembro de 2011

Ataques às Torres Gémeas, 11 de Setembro

Que foi um ataque todos sabemos mas a questão é de quem partiu essa investida: Estados Unidos da América ou  Al-Qaeda? Qualquer uma destas hipoteses faz sentido. Se por um lado a vertente terrorista é plausivel, tambem o é o proprio ataque ter sido dos Estados Unidos contra...os Estados Unidos. Tive oportunidade de ver um documentario sobre estes ataques e se antes de o ver estava certo que tinha sido a Al-Qaeda, depois de o ver surgiram várias perguntas, tais como: Porque razao os edificios implodiram? Porque razao nao há vestigios do ''suposto avião'' que deveria ter embatido no Pentagono? Ha muitas mais perguntas a fazer sobre isto. Outra coisa que me fez pensar foi as contradições dos mais altos chefes americanos. A conselheira nacional de segurança disse que ninguem poderia ter previsto os ataques, já o secretário de defesa disse que ''houve muitos avisos'', o porta-voz da Casa Branca disse que nao houve qualquer aviso, o conselheiro da Casa Branca disse que '' o vosso governo falhou-vos e eu falhei '' dirigindo-se aos seus conterrâneos. Lembro-vos que a razao para os Estados Unidos terem invadido o Afeganistão e afins foi este suposto ataque. E o que ganharam os EstadosUnidos com esta invasão? Dinheiro que por sinal é o que faz o nosso mundo girar.

Com isto nao pretendo manipular-vos mas sim fazer-vos pensar, coisa que os meios de comunicação nao fizeram. Deixo-vos o link do tal documentario que se encontra no youtube à vista de todos.

terça-feira, 20 de setembro de 2011

Java

http://www.sempretops.com/wp-content/uploads/java-2.pngJava é uma linguagem de programação orientada a objeto desenvolvida na década de 90 por uma equipe de programadores chefiada por James Gosling, na empresa Sun Microsystems. Diferentemente das linguagens convencionais, que são compiladas para código nativo, a linguagem Java é compilada para um bytecode que é executado por uma máquina virtual. A linguagem de programação Java é a linguagem convencional da Plataforma Java, mas não sua única linguagem.


Como somar dois números em linguagem Java:


public class Numero {


  public static void main(String args[]) {
   int n;
  n = 1+1;
  System.out.println("O valor numérico é " + n);
  }
}

C++

http://pradigital-vanessa.wikispaces.com/file/view/3006_C___Language_Tutorial.gif/119910781/3006_C___Language_Tutorial.gifO C++ (em português lê-se "cê mais mais") é uma linguagem de programação multi-paradigma e de uso geral. A linguagem é considerada de médio nível, pois combina características de linguagens de alto e baixo níveis. Desde os anos 1990 é uma das linguagens comerciais mais populares, sendo bastante usada também na academia por seu grande desempenho e base de utilizadores.
Bjarne Stroustrup desenvolveu o C++ (originalmente com o nome C with Classes que significa C com classes em português) em 1983 no Bell Labs como um adicional à linguagem C. Novas características foram adicionadas com o tempo, como funções virtuais, sobrecarga de operadores, herança múltipla, gabaritos e tratamento de exceções. Após a padronização ISO realizada em 1998 e a posterior revisão realizada em 2003, uma nova versão do padrão da linguagem está em desenvolvimento. Conhecida informalmente como C++0x, seu lançamento está previsto para 2011.

Programa que some dois números:

#include 
using namespace std;
int main(){
int a, b;
cout << "a = "; cin >> a;
cout << "b = "; cin >> b;
cout << "a + b = " << a + b << endl;
}

Assembly

http://www.java2s.com/Code/VBImages/GetAssemblyMembertypePropertyorMember.PNGAssembly ou linguagem de montagem é uma notação legível por humanos para o código de máquina que uma arquitetura de computador específica usa. A linguagem de máquina, que é um mero padrão de bits, torna-se legível pela substituição dos valores em bruto por símbolos chamados mnemónicos.
Por exemplo, enquanto um computador sabe o que a instrução-máquina IA-21 (10110000 01100001) faz, para os programadores é mais fácil recordar a representação equivalente em instruções mnemónicas MOV AL, 61h. Tal instrução ordena que o valor hexadecimal 61 (97, em decimal) seja movido para o registador AL.

Processamento de Linguagem Natural

O processamento de linguagem natural é uma subárea da inteligência artificial que tem como objectivo permitir que o Homem comunique com um computador, da forma mais simples possível, isto é, sem códigos, e o mais próximo possível da linguagem do dia-a-dia.

http://www.ceviu.com.br/appl/view/image/imagecomunidades/mini/img_cfc494388c88ce0fc282405c8edc0492_aa675c7563.jpgEste é um processo extremamente complexo que envolve diversas áreas científicas, tais como, inteligência artificial, já acima referida, teoria da computação, compiladores, linguística computacional, entre outras.
Na teoria, processamento de linguagem natural é um método atrativo para interação homem-máquina.  Sistemas mais antigos, trabalhando com vocabulários restritos, funcionou muito bem, levando pesquisadores a um excessivo otimismo, que mais tarde foi superado quando o sistema foi aplicado a problemas mais realistas, envolvendo ambiguidade e complexidade

Reconhecimento de gestos

Reconhecimento de gestos é uma aplicação da área de Visão Computacional no qual um conjunto de técnicas de processamento de imagens e análise de séries temporais são utilizados para fazer com que o computador "entenda" um gesto capturado por uma Webcam. A aplicação mais comum é a tradução automática da língua de sinais em voz, no entanto diversas aplicações podem se beneficiar destas técnicas, tais como realidade virtual, robótica, telemedicina, interface homem-máquina, etc.

Próximo iPhone pode reconhecer voz do utilizador


A Apple é prolífica em patentes, e a mais recente denota a vontade que a empresa tem em melhorar as capacidades de reconhecimento de voz. 

Próximo iPhone pode reconhecer voz do utilizador

      Segundo a CNet, a Apple tem uma nova patente com o nome de User Profiling for Voice Input Processing (ou reconhecimento de utilizadores para processamento de comandos por voz) que poderá tornar obsoleta a necessidade de tocar no ecrã.
A patente descreve um sistema capaz de identificar a voz do utilizador e reconhecer comandos complexos. Com esta funcionalidade, seria, por exemplo, possível criar uma lista de músicas com quatro estrelas, ou telefonar para um amigo recorrendo a comandos de voz naturais. O utilizador poderia ordenar algo do género: "encontrar as minhas músicas mais tocadas com quatro estrelas, e criar uma lista Genius".
Recorde-se que há vários rumores que apontam para uma integração profunda entre o iOS 5 e comandos de voz, e que a Apple estará a guardar este anúncio para a mesma altura em que for apresentado o iPhone 5. Estes rumores são alimentados também pelo facto de a empresa da Maçã ter comprado a Siri em abril de 2010, uma pequena empresa que criou uma app com a qual os utilizadores podem operar o iPhone apenas com comandos de voz.

Deixo-vos aqui um site que vos pode esclarecer melhor acerca distohttp://informatica.hsw.uol.com.br/reconhecimento-de-voz.htm

Biometria

http://sistemasbiometria.blogia.com/upload/20101202214121-mano-mundo.jpg            Biometria é o uso automatizado de características fisiológicas ou comportamentais dos seres humanos para determinar ou verificar identidade. É uma tecnologia relativamente recente com enorme potencial para empresas e governo. Através da identificação segura e rápida de pessoas é possível trazer segurança e comodidade a usuários, cortar custos operacionais, reduzir fraudes e roubos de informação. A biometria pode ser pensada como uma chave bem segura, mas uma chave que não pode ser entregue a outra pessoa, uma ciência de identificação baseada na medição precisa de traços biológicos. A tecnologia biométrica serve como uma barreira ou uma porta de entrada, entre dados das organizações e o acesso não autorizado.
Diversos tipos de tecnologias biométricas têm sido propostos mas espera-se que a impressão digital
continue a ser a mais bem sucedida. Existem diversas razões para tal:
Familiriazação: as impressões digitais têm vindo a ser colectadas a várias décadas para motivos de
identificação e investigação criminal. 
Base de dados maior: O FBI possui uma base de dados constituída por cerca de 44 milhões de amostrasde impressões digitais. Muitas agências e organizações internacionais também possuem este tipo de base de dados.
Precisão: As impressões digitais eso entre as técnicas biométricas mais precisas. Quantos mais dedos se utilizarem para a verificação de um indivíduo melhor.
Impressões latentes: As impressões digitais latentes são as únicas medidas biométricas que se podemobter mesmo que o indivíduo não esteja presente. Istopode ser extremamente útil. Por exemplo, o FBI mantémuma base de dados com as impressões digitais deixadas por terroristas em campos de treinamento.

          Odor, arquitetura da orelha, comparação de DNA e ondas cerebrais. Essas são novas técnicas
biométricas que eso sendo pesquisadas. Será que um dia viram realidade?
         

Football Manager

O Football Manager é o único jogo que mantenho o hábito de jogar até o ''novo'' sair. É como se fôssemos realmente treinadores de uma equipa. Construimos uma equipa e tentamos levá-la ao topo. Para isso contratamos jogadores, inventamos táticas malucas mas que no final sao perfeitas, despedimos e contratamos staff. Destruímos relações entre clubes e treinadores. Levamos jogadores com enorme potencial a ser o melhor dos melhores. Vivemos intensamente o jogo como se realmente lá estivessemos. Treinamos uma seleção, ganhamos o mundial e o europeu. Ganhamos tudo, perdemos tudo. Assim é o Football Manager.

Biografias

John F. Kennedy
John F. Kennedy
Gosto muito de ler biografias de pessoas que marcaram e que continuam a marcar o mundo e socieadade em que vivemos. Já li algumas biografias, tais como a de Nelson Mandela, Albert Einstein, Che Guevara, John F. Kennedy, Frank Sinatra, etc. A de Nelson Mandela foi a que mais gostei. Era um Homem extraordinário. A força de vontade, a coragem, a humildade que Mandela demonstrou durante a ''libertação''  da África do Sul não é normal num ser humano, daí ele ser especial. A do Kennedy tambem é interessante porque passei a saber muitas coisas sobre ele que desconhecia. No final de contas talvez Kennedy nao fosse a pessoa que muita gente achava que ele era, apesar de ter um grande apreço por Kennedy nao gostei de alguma coisas de que soube.

Futebol e Benfica

Inferno da Luz
           Se nao sabem, deviam saber. O meu clube é o Sport Lisboa e Benfica, para desagrado de muitos professores, e é a melhor equipa de Portugal logo atrás da mais suja, o Sporting Clube do Porto. Para mim ser do Benfica é muito mais do que simplesmente apoiar uma equipa de futebol, eu vivo o Benfica. Eu choro, eu festejo, eu zango-me, eu passo-me, eu canto, eu grito. Tudo por causa deste grande clube. Costumo ir quase sempre ao Estádio da Luz ver o Benfica jogar, com quem quer que seja, e o ultimo foi contra o pequeno(!) Manchester United e foi um daqueles jogos que me emociona. Ver 60 mil a puxar,a gritar, a cantar pelo Benfica é de enaltecer. É pena que os outros dois nunca tenham tal plateia.

Música

            Como Já disse na minha apresentação, duas das coisas que mais gosto são a música e o futebol, além de ler biografias, estar com os meus amigos, a minha família acima de tudo, sair à noite, jogar fm, etc. Vou começar pela música. Gosto muito de jazz, muito devido ao Miles Davis, Louis Armstrong, Ella Fitzgerald, entre outros génios. é definitivamnte o meu estilo e tenho pena de nao ter nascido na época da sua apoteóse. Nasci na altura errada em termos musicais mas tive sorte de ter um avô que me encaminhasse para a boa música. Vinha eu da escola com 4 anos e o único Cd que tocava no carro do meu avô era o Frank Sinatra Duets, em que o Sinatra cantava com o Tony Bennett a célebre canção New York New York. Foi esta música que me marcou e que me fez expandir e aprofundar os meus conhecimentos do próprio Sinatra mas como do género musical. Fez-me chegar ao jazz propriamente dito e com vieram o Armstrong, o Chet Baker, o Keith Jarrett, o Miles Davis, o Benny Goodman, o Art Tatum, o Charlie Parker, o Duke Ellington,etc. Só tenho pena de nao ter  podido partilhar isto com o meu avô.

Apresentação

            Olá a todos, o meu nome é António e tenho 17 anos. Vivo em Portugal e moro em Lisboa. Sou estudante e encontro-me no Colégio Valsassina a frequentar o 12º ano de escolaridade. As minhas notas são razoavelmente boas e tenciono ir para a faculdade, talvez ingressar no curso de Direito ou Comunicação Social, ainda não me decidi. Não pratico nenhum desporto mas faço ginásio, apesar de já ter jogado futebol, rugby e volei. Aliás, o futebol é o meu desporto preferido, o único que me faria acordar cedo com motivação, que me dá real gozo praticá-lo. é uma das coisas na vida que me dá mais gozo fazê-lo e vê-lo, já para não falar da minha enorme equipa, o Sport Lisboa e Benfica. Outra dessas coisas é a música... não vivo sem ela. Ando com o meu ipod para todo o lado, esquecer-me dele em casa deixa-me mal disposto para o resto do dia. Quando vou para fora ou para casa de um amigo levo sempre as colunas. Em relação à música o meu gosto é um pouco peculiar e raro para a minha faixa etária. Os artistas que eu aprecio e admiro são desde os anos 20 aos anos 90, apesar de ainda ouvir alguma coisa recente.