segunda-feira, 5 de dezembro de 2011

Jazz

O meu blogue está cheio de coisas relacionadas com Jazz mas acho que ainda nao lhe dei a devida atenção portanto deixo-vos com alguns clássicos do jazz:














O que é realidade virtual, breve história e alguns exemplos da rv imersiva e nao-imersiva



Realidade Virtual, ou ambiente virtual, é uma tecnologia de interface avançada entre um usuário e um sistema computacional. O objetivo dessa tecnologia é recriar ao máximo a sensação de realidade para um indivíduo, levando-o a adotar essa interação como uma de suas realidades temporais. Para isso, essa interação é realizada em tempo real, com o uso de técnicas e de equipamentos computacionais que ajudem na ampliação do sentimento de presença do usuário.










Breve história:




Em 1950, a Força aérea dos Estados Unidos da América constrói simuladores de vôo para testes.


Em 1958, a Philco desenvolve um par de câmeras remotas e o protótipo de um capacete com monitores que permitem ao usuário um sentimento de presença quando dentro de um ambiente.


Em 1962, Morton Heilig inventou o Sensorama, que consiste em uma cabine que combinava filmes 3D, som estéreo, vibrações mecânicas, aromas e ar movimentado por ventiladores.


Em 1977 e 1982 surgiram as primeiras luvas digitais desenvolvidas pelo grupo da Universidade de Illinois.


Em 1987, a VPL Research Inc., começou a vender capacetes e luvas digitais.






Realidade imersiva e nao-imersiva
     
 Outra questão importante está ligada ao facto da realidade virtual poder ser imersiva ou não imersiva. Como já foi visto, do ponto de vista da visualização, a realidade virtual imersiva é baseada no uso de capacete ou de salas de projecção nas paredes, enquanto a realidade virtual não-imersiva baseia-se no uso de monitores. De qualquer maneira, os dispositivos baseados nos outros sentidos acabam por dar algum grau de imersão à realidade virtual com o uso de monitores, mantendo a sua caracterização e importância. Embora a realidade virtual com o uso de capacetes tenha evoluído e seja considerada típica, a realidade virtual com monitor apresenta ainda assim alguns pontos positivos como por exemplo: utilizar plenamente todas as vantagens da evolução da indústria de computadores; evitar as limitações técnicas e problemas decorrentes do uso de capacete; facilidade de uso. Em alguns casos, como visualização, por exemplo, a realidade virtual com monitor é aceitável, mas com a evolução da tecnologia de realidade virtual a tendência será a utilização de capacetes ou salas de projecção para a grande maioria das aplicações.



       Exemplo de uma realidade imersiva: 


                            






Exemplo de uma nao-imersiva:
                       

O programa mais difícil de utilizar que conheço...

O Pascal. Quando executamos pela primeira vez o programa aquilo parece um mundo. É ''new programme'' para aqui, é ''aplication'' para aqui. É uma confusão e sem ajuda torna-se realmente complicado mas uma vez percebido é sempre a mesma coisa. Para mim as primeiras vezes foi mesmo um tormento mas uma vez domado, foi sempre a andar!

programa mais fácil de utilizar

O primeiro que me veio à cabeça foi o bloco de notas.
A função do bloco de notas é é um editor de textos básico que pode ser utilizado para criar documentos simples. O uso mais comum do Bloco de notas é exibir ou editar arquivos de texto,  mas muitos usuários o consideram uma ferramenta simples para criar paginas web.  

Evolução dos GUI's e os mais importantes

1º GUI
O Xerox Alto foi desenvolvido no Xerox PARC em 1973, foi um minicomputador pioneiro e o primeiro a utilizar a metáfora da "mesa de trabalho" (desktop) e uma interface gráfica de usuário (GUI, na sigla em inglês). Embora seja citado como o primeiro computador pessoal, alguns sistemas anteriores como o Datapoint 2200 também se encaixam no termo. Em acréscimo, o Alto nunca foi pensado como um produto para fabricação em massa e jamais se tornou um.




Sistema Operativo Xerox Star
O Sistema Operativo Xerox Star foi oficialmente desenvolvido pela Xerox e lançado em 1981. Foi o primeiro sistema operacional comercial baseado em janelas. O Estilo de interação WIMP, um acrônimo em inglês para Janelas, Ícones, Menus e Apontadores, permite a interação através de componentes de interação virtuais denominados widgets. Este estilo é implementado com o auxilio das tecnologias de interfaces gráficas, que proporcionam o desenho de janelas e o controle de entrada através do teclado e do mouse em cada uma destas janelas.


Interface Gráfica do Utilizador( GUI)

Em informática, interface gráfica do utilizador é um tipo de interface do utilizador que permite a interação com dispositivos digitais através de elementos gráficos como ícones e outros indicadores visuais, em contraste a interface de linha de comando. Foi criada pela Xerox mas somente se tornou um produto com a Apple.[1]
A interação é feita geralmente através de um rato ou um teclado, com os quais o usuário é capaz de selecionar símbolos e manipulá-los de forma a obter algum resultado prático. Esses símbolos são designados de widgets e são agrupados em kits.
Ambiente gráfico é um software feito para facilitar e tornar prática a utilização do computador através de representações visuais do sistema operacional.
Para Windows temos apenas o ambiente gráfico padrão, nas versões Windows Vista temos a chamada Windows Aero, com o principal recurso Flip 3D. Para Linux temos vários ambientes gráficos, entre eles, o KDE, Gnome, BlackBox, Xfce, etc.. Há também a opção de não precisar usar ambientes gráficos. Para prover a funcionalidade do ambiente gráfico existem programas como X.org, XFree86.

Relatório de falhas de usabilidade 2


Website: http://www.joneschijoff.com/JCV1.0/ ( empresa de design de produtos industriais)


-Viola a regra H2-1: Estado do sistema deverá estar sempre visível.
.O sistema não se encontra visível, mas sim escondido atrás das janelas.
Severidade : 1


-Viola a regra: H2-4: Consistência e aderência de normas.


-Viola a regra: H2-6: Reconhecimento em vez de lembrança.
.O utilizador está habituado a ter a informação disponível 
Severidade : 1


-Viola a regra: H2-8: Dar ajuda e documentação.
.O programa não fornece qualquer tipo de ajuda em caso do utilizador ter alguma dificuldade a utilizar o programa.
Severidade : 2